黄金价格的上涨及其背后的含义
黄金价格的上涨往往被视为对全球经济不确定性的一种反应。在通货膨胀预期增加、货币价值下降、政治不稳定或金融市场波动的时期,投资者和国家倾向于将资金转移到黄金等传统避险资产中。这次价格上涨的背后,暗示着市场对未来经济形势的担忧。
对普通工薪阶级的影响与应对策略
对于普通工薪阶级来说,黄金价格的上涨可能意味着生活成本的间接增加和经济不确定性的上升。在这样的时期,建立紧急储备、多元化投资、避免高风险债务、持续提升个人技能,以及审视和调整个人财务规划成为了应对经济波动的关键策略。
大国博弈中的黄金角色
在大国政治博弈的舞台上,黄金价格的上涨不仅仅是一个经济现象。它反映了全球经济和政治环境的不确定性,同时也影响了大国之间的经济影响力分布、货币政策决策、以及地缘政治策略。高涨的黄金价格可能会促使大国调整其外汇储备策略,增加黄金储备,以此来增强国家的经济安全和国际谈判的筹码。
结语
黄金价格的历史性上涨不仅是金融市场的一次波动,更是全球经济和政治动态中一个重要的信号。它提示我们,面对未来可能的经济不确定性,无论是国家还是个人,都需要更加谨慎地进行财务规划和风险管理。对于大国而言,如何在这个新的经济环境中保持和增强自己的影响力,需要更加精细和战略的考量。对于普通人而言,理解这一趋势背后的影响,采取相应的应对措施,不仅能保护自己免受经济波动的影响,还可能在挑战中发现新的机遇。在这个充满不确定性的时代,唯一不变的是变化本身,而准备和适应变化,将是我们应对未来的关键
En una época de inflación galopante, los foros en línea no carecen de publicaciones comparativas. Por lo general, se ven comparaciones con países como Alemania, Estados Unidos, Canadá, donde los precios ya parecen haber superado a Inglaterra y Estados Unidos. Por supuesto, la gente también tiene otras opiniones, como que los países capitalistas explotan y saquean a los del tercer mundo para proporcionar una vida lujosa a sus ciudadanos, a pesar de que los precios son bajos, el costo de la mano de obra es extremadamente alto, etc. En resumen, mantener el nivel de vida actual no es fácil.
Comparado con estas grandes potencias, Tailandia debería ser considerada un país de menor importancia. Siempre que se menciona a Tailandia, la gente piensa en "agitación política", "exceso de contenido para adultos", "transgéneros desenfrenados" y similares, que dan la sensación de un lugar muy vibrante. En realidad, no es culpa de la gente; la "agitación política" se debe en gran parte a la exposición constante de CCTV, donde casi todos los países están "agitados políticamente". En cuanto al "contenido para adultos", es en gran medida responsabilidad de los numerosos tours chinos que llevan a la gente a PATTAYA para ser esquilmados y regresar con la cabeza sangrando. Parece que cuando los extranjeros viajan, también los llevan a Dongguan para hacer turismo, y la conclusión es la misma.
Hace unos días, leí un hilo que discutía qué se puede hacer con cien yuanes chinos en China. Aquí, haré un hilo similar para ver qué se puede hacer con cien yuanes chinos en Tailandia, intentando proporcionar evidencia visual y convincente.
Primero, aclaremos los ingresos de la población tailandesa. La tasa de cambio actual entre el baht tailandés y el yuan chino es aproximadamente de 4.7 a 1. El salario mínimo en Tailandia es de alrededor de 6,500 bahts, aproximadamente 1,350 yuanes chinos. Este es el estándar mínimo, y sin importar dónde te encuentres en Tailandia, los empleadores deben cumplir con este estándar mínimo. Trabajos como cajeros de tiendas de conveniencia, empleados de supermercados, y trabajos similares tienen salarios de entre 8,000 y 10,000 bahts (alrededor de 1,800 a 2,100 yuanes chinos). Los empleados de nivel medio en empresas ganan entre 12,000 y 15,000 bahts (alrededor de 2,500 a 3,200 yuanes chinos). Para niveles más altos, no tengo información clara; rara vez tengo contacto con funcionarios públicos y no estoy seguro de sus salarios. Sin embargo, la familia de la nueva y atractiva primera ministra, Yingluck, es muy rica (su hermano es el ex primer ministro Thaksin), y las propiedades residenciales en Bangkok valen más de 40 millones de yuanes chinos. Pero sorprendentemente, la gente tailandesa no parece resentir la riqueza, incluso la eligen como primera ministra.
De hecho, para la clase media y baja de Tailandia, hay muchos beneficios sociales. Por ejemplo, el consumo de electricidad por debajo de noventa unidades al mes es gratuito (no te equivocaste, gratuito); todas las carreteras del país son gratuitas (no te equivocaste, gratuitas); y se proporciona leche gratuita a los estudiantes de primaria y secundaria todos los días (no te equivocaste, gratuita). Piensa en una empresa que solía tener el eslogan "Leche todos los días, fortalece a la gente todos los días", y la leche comprada por la gente todavía puede hacerlos fuertes, fuertes como los muñecos cabezones...
En resumen, si consideramos los ingresos de la clase media y baja en Tailandia, son algo más altos o, de manera simple, podemos decir que son iguales. Entonces, ¿qué se puede hacer con cien yuanes chinos en Tailandia?
(Enlaces relacionados:
(Enlaces relacionados:"
Autor: Campesino montando un caballo blanco
Fecha: 18 de agosto de 2011, 15:51
"El pueblo considera la comida como lo más importante", comencemos con la comida.
En Tailandia, uno de los artículos que es más caro en comparación con China es el arroz. El arroz en los supermercados cuesta alrededor de más de 4 yuanes chinos por jin. La razón es la protección del gobierno tailandés a la plantación de arroz, y la nueva primera ministra, Yingluck, ha declarado que planea aumentar el precio de compra del arroz. Si ves "arroz tailandés" con un precio por debajo de 8 yuanes chinos por jin en el supermercado, puedes estar seguro de que es falso.
Pero el arroz tailandés realmente sabe muy bien.
El precio de la comida rápida en Tailandia es de 30 a 35 bahts (alrededor de 6.4 a 7.4 yuanes) por porción, con precios prácticamente uniformes en todo el país. Ya sea en pequeñas ciudades remotas, en las plazas de comida de los supermercados o en los restaurantes del aeropuerto de Bangkok (no te equivocaste, restaurantes en el aeropuerto), los precios son los mismos, sin grandes desviaciones.
La imagen muestra la comida rápida que comí en el restaurante de estudiantes de la Universidad Nacional de Tailandia en Bangkok.
Precio: 30 bahts. Con 100 yuanes chinos, puedes comer 15 porciones.
Autor: Campesino montando un caballo blanco
Fecha: 18 de agosto de 2011, 16:03
Los precios de los supermercados provienen del supermercado más común en Tailandia: Lotus's Tesco.
Los grandes supermercados en Tailandia tienen sus propias marcas, como Lotus's Tesco, BIG C, Robinson, ya que hay pocos supermercados extranjeros grandes como Carrefour o Walmart."
Sora can create videos of up to 60 seconds featuring highly detailed scenes, complex camera motion, and multiple characters with vibrant emotions.
Sora 可以创建一个60秒的视频, 视频具有高度详细的场景,复杂的相机运动,和充满活力的情绪的多个角色。
Prompt: “Beautiful, snowy Tokyo city is bustling. The camera moves through the bustling city street, following several people enjoying the beautiful snowy weather and shopping at nearby stalls. Gorgeous sakura petals are flying through the wind along with snowflakes.”
上面的指令可以生成一个 60秒的视频
场景非常的真实细腻.
相信 以后 apple version pro + 上 sora 聚合起来, 我们将生活在虚拟的世界中, 未来已来, 我们普通的人, 如何在这次变革中拿到船票.
Tipo de Sitio Web: Selecciona cuidadosamente el tipo de sitio web que se adapte a tus habilidades e intereses. Podría ser un sitio de comercio electrónico, un blog, una plataforma de servicios en línea, etc.
Identificación del Público Objetivo: Define claramente quiénes son tus usuarios potenciales. Comprender sus necesidades y comportamientos te ayudará a adaptar tu contenido o productos de manera más efectiva.
Modelo de Monetización: Elige un modelo de monetización que se alinee con tu tipo de sitio web y tu audiencia. Puedes considerar ingresos publicitarios, suscripciones, venta de productos o servicios, entre otros.
Contenido de Calidad: Proporciona contenido valioso y relevante para tus usuarios. Esto podría ser artículos informativos, videos de alta calidad, productos únicos, o servicios excepcionales.
Estrategias de Marketing: Desarrolla un plan de marketing completo que incluya SEO, redes sociales, marketing de contenidos, y otras tácticas para aumentar la visibilidad de tu sitio.
Interacción del Usuario: Fomenta la participación de los usuarios a través de comentarios, encuestas, y redes sociales. La interacción activa puede aumentar la retención de usuarios y su lealtad.
Optimización Continua: Analiza regularmente las métricas del sitio web, como el tráfico, la tasa de conversión y la retención de usuarios. Ajusta tu estrategia según los resultados y las tendencias emergentes.
Diversificación de Ingresos: Considera diversificar tus fuentes de ingresos para reducir el riesgo. Por ejemplo, podrías combinar ingresos publicitarios con ventas de productos o servicios.
Adaptabilidad: Mantente al tanto de las tendencias del mercado y sé flexible en tu enfoque. La adaptabilidad es esencial para enfrentar cambios en el comportamiento del usuario o en el panorama económico.
Legalidad y Seguridad: Asegúrate de cumplir con todas las leyes y regulaciones pertinentes. Además, implementa medidas de seguridad para proteger la información del usuario y garantizar la confianza.
Recuerda que el éxito de un sitio web lleva tiempo y esfuerzo. La consistencia y la mejora continua son clave para lograr tus objetivos financieros a largo plazo.
]]>太棒了!我很高兴扮演一个资深的游戏策划师的角色。请问你想和我讨论什么游戏相关的话题呢?我可以分享我对游戏设计、玩法机制、剧情故事、美术风格等等方面的经验和看法。或者,你也可以给我一些游戏开发的任务,我会尽力用我的专业知识为你提供解决方案。
总之,我很期待和你一起探索游戏世界的奥秘!
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你现在要设计一款 西班牙语世界南美受众的 奇幻风格
¡Fantástico! Diseñar un juego de fantasía para el público sudamericano de habla hispana es una tarea emocionante. Para acertar con el tono y las preferencias de la región, aquí algunas ideas iniciales:
Mitología y folklore: Incorpora elementos de las ricas mitologías indígenas de Sudamérica, como los mitos incas, guaraníes o mapuches. Crea criaturas fantásticas inspiradas en estas leyendas, como espíritus del bosque, serpientes emplumadas o dioses del sol.
Aventura y exploración: Haz énfasis en la vasta geografía sudamericana, desde las selvas amazónicas hasta las cumbres andinas. Crea mapas abiertos con diversas regiones para explorar, cada una con su propia belleza, peligros y secretos. Desafía a los jugadores a descubrir ruinas antiguas, ciudades perdidas y maravillas naturales.
Identidad cultural: Refleja la diversidad cultural de Sudamérica en tu narrativa, personajes y ambientación. Incorpora elementos de diferentes países, como la música andina, las máscaras del carnaval carioca o las artesanías gauchas. Crea personajes complejos que representen distintas etnias y orígenes.
Realismo mágico: Inspira tu narrativa en el realismo mágico, un estilo literario latinoamericano que fusiona lo real con lo fantástico. Crea un mundo donde lo ordinario se mezcla con lo extraordinario, donde los hechizos y la magia son parte de la vida cotidiana.
Sistema de combate: Opta por un sistema de combate dinámico y estratégico que no sea únicamente basado en estadísticas. Considera incorporar elementos como la danza capoeira, las artes marciales incas o el uso de armas tradicionales como boleadoras o lanzas.
Humor y picardía: Añade un toque de humor característico de la cultura sudamericana. Crea diálogos ingeniosos, personajes carismáticos y situaciones ridículas para mantener a los jugadores entretenidos.
Además de estas ideas, te recomiendo:
Investigar juegos exitosos en la región, como League of Legends o Free Fire, para entender las preferencias de los jugadores.
Consultar con escritores, artistas y músicos sudamericanos para obtener ideas e inspiración auténticas.
Probar diferentes prototipos del juego con jugadores de la región para recibir feedback y mejorar la experiencia.
Recuerda, lo más importante es crear un juego que sea divertido, original y refleje la riqueza cultural y la imaginación de Sudamérica. ¡Espero que estas ideas te ayuden a diseñar un juego fantástico!
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请翻译成中文
真是太棒了!设计一款面向南美西班牙语受众的奇幻风格游戏确实令人兴奋。为了精准把握地区的氛围和偏好,这里有一些初步的想法:
神话和民间传说: 融入丰富的南美原住民神话元素,例如印加、瓜拉尼或马普切的神话。创造受这些传说启发的奇幻生物,像是森林精灵、羽蛇神或太阳神。
冒险和探索: 强调南美辽阔的地理环境,从亚马逊丛林到安第斯山脉峰顶。创建拥有不同区域的可探索开放地图,每个区域都拥有独特的美丽、危险和秘密。挑战玩家发现古老遗迹、失落城市和自然奇观。
文化认同: 在叙事、人物和环境中反映南美的文化多样性。融入来自不同国家的元素,例如安第斯音乐、里约狂欢节面具或高乔人的手工艺品。创造代表不同种族和背景的复杂人物。
魔幻现实主义: 从拉丁美洲文学风格魔幻现实主义中汲取灵感,将现实与幻想融合。创造一个平凡与非凡交织的世界,魔法和咒语成为日常生活的一部分。
战斗系统: 选择一个不只基于数值的动态且具策略性的战斗系统。考虑加入 capoeira 舞蹈、印加武术或使用传统武器如流星锤或长矛等元素。
幽默和风趣: 加入一些具有南美文化特色的幽默。创造巧妙的对话、迷人的角色和荒诞的情节,让玩家保持娱乐。
除此之外,我建议你:
研究该地区的成功游戏,例如英雄联盟或 Free Fire,以了解玩家的偏好。
咨询南美的作家、艺术家和音乐家,以获得更多真实的想法和灵感。
与该地区的玩家一起测试不同游戏原型,并获得反馈以改善游戏体验。
记住,最重要的就是要创造一款有趣、原创、反映南美丰富文化和想象力的游戏!我希望这些想法能够帮助你设计出一款梦幻般的游戏!
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森林精灵、羽蛇神 太阳神 做一款 英雄联盟玩法的游戏设计 你可以设计出英雄和 角色技能吗
南美风英雄联盟:太阳之子与丛林守护者
基于你提出的神话元素和英雄联盟的玩法,这里初步设计了两个英雄,你可以根据喜好进一步完善:
英雄1:太阳之子 Viracocha(太阳神化身)
定位: 法师/刺客
被动技能:太阳祝福: 每隔一段时间获得太阳祝福,下一次技能命中敌人会造成额外灼烧伤害。
Q技能:太阳长矛: 投掷一支太阳长矛,对敌人造成魔法伤害,命中后可短暂加速。
W技能:光之庇护: 在自身周围形成光环,对范围内敌人造成持续伤害并减速,友方英雄获得加速和护盾。
E技能:幻日步: 向指定方向快速位移,留下一个分身短暂迷惑敌人。
R技能:日冕耀斑: 向目标区域释放一道强光,对区域内敌人造成巨额魔法伤害并眩晕,Viracocha获得短暂无敌效果。
英雄2:丛林守护者 Pachamama(大地女神化身)
定位: 坦克/辅助
被动技能:大地之力: Pachamama周围的野怪死亡时,她会获得生命值和护甲加成。
Q技能:荆棘藤蔓: 向前方释放藤蔓,对路线上敌人造成伤害并减速,藤蔓可阻挡敌人移动。
W技能:大地恩赐: 向目标区域释放治疗波,为友方英雄恢复生命值并提供少量护盾。
E技能:大地裂隙: 在指定区域制造一道裂隙,对裂隙内的敌人造成伤害并击退。
R技能:丛林召唤: 在自身周围召唤一圈荆棘,对范围内敌人造成持续伤害并限制其移动,Pachamama获得生命值和护甲加成。
其他英雄灵感:
羽蛇神 Quetzalcoatl: 可以设计成刺客或射手,利用羽毛进行位移和攻击。
森林精灵 Yara: 可以设计成辅助或法师,操控植物和水元素进行战斗。
美洲狮 Inti: 可以设计成战士或刺客,拥有敏捷的移动和强大的撕裂攻击。
地图设计:
以亚马逊丛林为灵感,加入河流、瀑布、古老遗迹和茂密植被。
加入中立生物,例如可以被驯服的丛林鹦鹉或攻击敌人的食人鱼群。
设计独特的野怪,例如会吐毒液的巨型蛙怪或守护神庙的石像战士。
音乐和美术风格:
使用安第斯音乐和传统乐器营造一种神秘而充满能量的氛围。
采用 яркие цвета和充满活力的艺术风格,展现南美的自然风光和神话传说。
这些只是初步的构思,你可以根据自己的想法进行扩展和修改,创造出独具特色的南美风英雄联盟游戏!
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很好, 我需要更多的英雄 和 眷属
当然没问题!这里为你提供了更多美洲神话风格的英雄和眷属灵感,你可以根据喜好进行选择和设计:
英雄:
月亮女神 Coyolxauhqui: 法师/辅助,操控月光之力,擅长群体控制和治疗。眷属可能是猫头鹰或狼人。
火神 Huehuetóteotl: 法师/刺客,操纵火焰和熔岩,拥有高爆发伤害和位移能力。眷属可能是熔岩犬或火元素。
风神 Ehecatl: 刺客/射手,借助风力进行高速移动和远程攻击,擅长偷袭和控制战场。眷属可能是巨型鹰隼或风元素。
trickster god Cipitio: 刺客/辅助,通过幻术和陷阱戏弄敌人,擅长偷袭和gank。眷属可能是猴子或变色蜥蜴。
玉米女神 Chicomecoatl: 坦克/辅助,利用植物之力提供强力护盾和治疗,能控制战场并保护队友。眷属可能是巨型蛇蜥蜴或美洲狮。
眷属:
美洲虎战士: 强壮的近战单位,拥有撕裂攻击和跳跃能力。
羽蛇祭司: 远程单位,能召唤蛇群攻击敌人并提供治疗。
丛林幻象: 类似于英雄的分身,可以迷惑敌人并造成持续伤害。
大地之怒: 巨型的石像士兵,能造成范围伤害并控制战场。
太阳鹦鹉: 可以侦察地图并向英雄提供视野。
额外的想法:
设计不同的召唤师技能,反映南美神话元素,例如召唤雨云、控制闪电或制造地震。
加入独特的buff和debuff,例如毒液伤害、荆棘缠绕或太阳灼烧。
构建丰富的故事背景,让每个英雄和眷属都拥有独特的背景和传说。
记住,这些只是建议,你可以自由发挥想象力,创造出更多的有趣英雄和眷属,打造独一无二的南美风英雄联盟游戏!
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还有其他的吗
当然还可以有更多!南美神话瑰宝丰富,潜力无限,让我们继续挖掘吧:
英雄:
Inkarrí (太阳勇士): 近战战士,使用黄金武器和太阳之力进行强攻,大招召唤太阳战车横扫战场。眷属是一只神鹰,协助他俯冲攻击。
Camazotz (蝙蝠之神): 刺客/法师,操纵蝙蝠群进行空中突袭和声波攻击,大招化为巨大蝙蝠形态,进行毁灭性俯冲。
Xochitl (花之女神): 辅助/射手,用鲜花和藤蔓控制战场,治疗友方,大招召唤盛开的花海,迷惑敌人并造成持续伤害。
Supay (冥王): 法师/坦克,操控阴影和灵魂,大招召唤亡灵大军压迫敌人,自身获得强大护盾。
Tunupa (青蛙神): 坦克/辅助,拥有厚实皮肤和强大的再生能力,大招召唤洪水淹没战场,友方获得移动速度加成。
眷属:
Yacu Mama (水母女神): 远程单位,发射带有电击的水母刺球,控制住敌人后可造成持续伤害。
Hanan Pacha (天空巨蛇): 巨型飞行单位,吐出闪电风暴攻击敌人,可将英雄运送到高空视野。
Mapinguarí (食人鱼巨兽): 河流单位,拥有锋利的牙齿和惊人速度,可伏击靠近河边的敌人。
Nixticuil (猫头鹰之眼): 提供地图视野的侦察单位,可在夜间隐身,发现敌方英雄的踪迹。
Tepui Guardians (云端巨人): 守卫地图高处的强大单位,可投掷巨石攻击敌人,击退试图登顶的英雄。
其他元素:
引入具有南美特色的地图元素,例如亚马逊河流、安第斯山脉、印加神庙和玛雅金字塔。
设计独特的丛林、山脉和沙漠地形,为英雄和眷属提供不同的战术环境。
加入特殊的节日活动,例如嘉年华游行、雨神祭祀和太阳节,让游戏充满南美活力和文化气息。
这些只是打开南美神话宝库的一小步,相信你的想象力还能迸发出更多精彩!让南美的奇幻魅力在你的英雄联盟游戏中尽情绽放吧!
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基于本次会话, 一个设计方案给我
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基于本次关于南美风英雄联盟的精彩讨论,我为你构思了一个初步的设计方案,包含游戏核心元素、英雄系统、眷属设定和未来展望:
游戏核心元素:
主题: 南美神话与亚马逊丛林风情,融合魔法、冒险和策略元素。
地图: 以亚马逊河流为中心,包含热带雨林、安第斯山脉、古老遗迹等多样地形。
模式: 5v5经典对战模式,加入独特的野怪机制和中立生物互动。
音乐和美术: 采用安第斯音乐和绚丽色彩的艺术风格,打造充满活力和神秘感的氛围。
英雄系统:
英雄数量: 初始推出10位英雄,分别代表太阳神、月亮女神、火神、风神、玉米女神等不同神话元素。
定位多样: 包括坦克、刺客、法师、射手、辅助等不同定位,满足玩家的战术选择。
技能特色: 融入神话元素和南美文化,例如召唤羽蛇、操控植物、制造地震等。
眷属机制: 每位英雄都拥有独特眷属,协助战斗或提供辅助效果。
眷属设定:
种类多样: 包括美洲虎战士、羽蛇祭司、丛林幻象、太阳鹦鹉等不同类型。
能力各异: 提供近战、远程、控制、侦察等不同功能,丰富战场战术。
升级进化: 随着游戏进程,眷属可以升级进化,获得更强大的能力。
互动配合: 英雄与眷属之间可以进行默契配合,解锁强大组合技。
未来展望:
英雄扩展: 定期推出新英雄,丰富游戏阵容,引入更多南美神话元素。
地图更新: 增加更多地图元素和玩法模式,提升游戏可玩性和新鲜感。
社交互动: 设计完善的公会系统和社交功能,加强玩家之间的互动和合作。
电竞赛事: 打造专业的电竞赛事,让南美英雄联盟风靡全球。
记住,这个方案只是一个起点,你可以根据自己的想法和喜好进行修改和扩展。祝你打造出一款独具特色的南美风英雄联盟游戏!
OQL 查询的形式如下:
select <JavaScript expression to select> [ from [instanceof] <class name> <identifier> [ where <JavaScript boolean expression to filter> ] ]
其中类名是完全限定的 Java 类名(例如:java.net.URL)或数组类名。char[](或[C)是char数组名称,java.io.File(或[Ljava.io.File;)是java.io.File[]的名称,依此类推。请注意,完全限定的类名并不总是在运行时唯一标识 Java 类。可能存在多个具有相同名称但由不同加载器加载的 Java 类。因此,类名允许是类对象的 id 字符串。如果使用instanceof关键字,则选择子类型对象。如果未指定此关键字,则仅选择指定的确切类的实例。from 和where子句都是可选的 。
在select和(可选)where子句中,表达式使用 JavaScript 表达式。Java 堆对象被包装为方便的脚本对象,以便可以以自然语法访问字段。例如,Java 字段可以使用 obj.field_name 语法访问,数组元素可以使用 array[index] 语法访问。每个选定的 Java 对象都绑定到from子句中指定的标识符名称的 JavaScript 变量。
OQL 示例
选择长度为 100 或以上的所有字符串
select s from java.lang.String s where s.count >= 100
选择长度为 256 或以上的所有 int 数组
select a from int[] a where a.length >= 256
显示与正则表达式匹配的字符串内容
select {instance: s, content: s.toString()} from java.lang.String swhere /java/.test(s.toString())
显示所有 File 对象的路径值
select file.path.toString() from java.io.File file
显示所有 ClassLoader 类的名称
select classof(cl).name from instanceof java.lang.ClassLoader cl
显示由给定 id 字符串标识的类的实例
select o from instanceof 0xd404b198 o
请注意,0xd404b198 是一个类(在会话中)的 id。这是通过查看该类页面中显示的 id 找到的。
OQL 内置对象、函数
堆对象
堆内置对象支持以下方法:
heap.forEachClass——为每个Java类调用回调函数
heap.forEachClass(callback);
heap.forEachObject——为每个Java对象调用回调函数
heap.forEachObject(callback, clazz, includeSubtypes);
clazz是其实例被选择的类。如果未指定,则默认为 java.lang.Object。includeSubtypes是一个布尔标志,指定是否包含子类型实例。该标志的默认值为 true。
heap.findClass -- 查找给定名称的 Java 类
heap.findClass(className);
哪里className是要查找的类的名称。生成的 Class 对象具有以下属性:
名称 - 类的名称。
superclass - 超类的类对象(如果是 java.lang.Object,则为 null)。
statics - 类的静态字段的名称、值对。
fields - 字段对象的数组。字段对象具有名称、签名属性。
loader - 加载此类的 ClassLoader 对象。
类对象有以下方法:
isSubclassOf - 测试给定的类是否是此类的直接子类或间接子类。
isSuperclassOf - 测试给定的类是否是此类的直接或间接超类。
子类 - 返回直接和间接子类的数组。
超类 - 返回直接和间接超类的数组。
heap.findObject -- 从给定的对象 ID 中查找对象
heap.findObject(stringIdOfObject);
heap.classes -- 返回所有 Java 类的枚举
heap.objects -- 返回 Java 对象的枚举
heap.objects(clazz, [includeSubtypes], [filter])
clazz是其实例被选择的类。如果未指定,则默认为 java.lang.Object。includeSubtypes是一个布尔标志,指定是否包含子类型实例。该标志的默认值为 true。此方法接受一个可选的过滤表达式来过滤对象的结果集。
heap.finalizeds —— 返回等待最终确定的 Java 对象的枚举。
heap.livepaths -- 返回给定对象处于活动状态的路径数组。此方法接受可选的第二个参数,它是一个布尔标志。该标志指示是否包含具有弱引用的路径。默认情况下,不包括具有弱引用的路径。
select heap.livepaths(s) from java.lang.String s
该数组本身的每个元素都是另一个数组。后面的数组包含路径“引用链”中的对象。
heap.roots——返回堆根的枚举。 每个 Root 对象都具有以下属性:
id - 此根引用的对象的字符串 id
type - 根的描述类型(JNI Global、JNI Local、Java Static 等)
描述 - 根的字符串描述
Referrer - 负责此根的线程对象或类对象或 null
例子:
访问类 java.lang.System 的静态字段“props”
select heap.findClass("java.lang.System").statics.propsselect heap.findClass("java.lang.System").props
获取 java.lang.String 类的字段数
select heap.findClass("java.lang.String").fields.length
查找给定对象 id 的对象
select heap.findObject("0xf3800b58")
选择具有名称模式 java.net.* 的所有类
select filter(heap.classes(), "/java.net./.test(it.name)")
单个对象上的函数
allocTrace(作业)
类(作业对象)
forEachReferrer(回调,jobobject)
相同(o1,o2)
对象ID(作业对象)
可达(作业,排除字段)
引用者(作业)
裁判员(工作对象)
引用(作业)
根(作业)
大小(作业对象)
rsizeof(作业对象)
toHtml(对象)
alloctrace 函数
这将返回给定 Java 对象的分配站点跟踪(如果可用)。allocTrace 返回帧对象数组。每个框架对象都具有以下属性:
className - 其方法在框架中运行的 Java 类的名称。
methodName - 框架中运行的 Java 方法的名称。
methodSignature - 框架中运行的 Java 方法的签名。
sourceFileName - 框架中运行的 Java 类的源文件的名称。
lineNumber - 方法内的源行号。
函数类别
返回给定 Java 对象的类对象。结果对象支持以下属性:
名称 - 类的名称。
superclass - 超类的类对象(如果是 java.lang.Object,则为 null)。
statics - 类的静态字段的名称、值对。
fields - 字段对象的数组。字段对象具有名称、签名属性。
loader - 加载此类的 ClassLoader 对象。
类对象有以下方法:
isSubclassOf - 测试给定的类是否是此类的直接子类或间接子类。
isSuperclassOf - 测试给定的类是否是此类的直接或间接超类。
子类 - 返回直接和间接子类的数组。
超类 - 返回直接和间接超类的数组。
例子:
显示每个引用类型对象的类名
select classof(o).name from instanceof java.lang.ref.Reference o
显示 java.io.InputStream 的所有子类
select heap.findClass("java.io.InputStream").subclasses()
显示 java.io.BufferedInputStream 的所有超类
select heap.findClass("java.io.BufferedInputStream").superclasses()
forEachReferrer 函数
为给定 Java 对象的每个引用者调用回调函数。
相同的功能
返回两个给定的 Java 对象是否相同。
例子:
select identical(heap.findClass("Foo").statics.bar, heap.findClass("AnotherClass").statics.bar)
对象ID函数
返回给定 Java 对象的字符串 id。该 id 可以传递给 heap.findObject,也可以用于比较对象的身份。
例子:
select objectid(o) from java.lang.Object o
可达函数
返回从给定 Java 对象传递引用的 Java 对象数组。可以选择接受第二个参数,该参数是要从可达性计算中排除的逗号分隔字段名称。字段以 class_name.field_name 模式编写。
例子:
打印每个 Properties 实例的所有可访问对象。
select reachables(p) from java.util.Properties p
打印每个 java.net.URL 的所有可访问对象,但忽略通过指定字段可访问的对象。
select reachables(u, 'java.net.URL.handler') from java.net.URL u
推荐人功能
返回保存对给定 Java 对象的引用的 Java 对象的枚举。
例子:
打印每个 java.lang.Object 实例的引用者数量
select count(referrers(o)) from java.lang.Object o
打印每个 java.io.File 对象的引荐来源网址
select referrers(f) from java.io.File f
仅当被 2 个或更多引用时才打印 URL 对象
select u from java.net.URL u where count(referrers(u)) > 2
裁判功能
返回给定 Java 对象直接引用的 Java 对象数组。
示例:打印 java.io.File 类的所有静态引用字段
select referees(heap.findClass("java.io.File"))
引用函数
返回第一个 Java 对象是否引用第二个 Java 对象。
根函数
如果给定对象是对象根集的成员,则此函数返回一个描述性Root 对象,描述其原因。如果给定对象不是根,则此函数返回 null。
函数的大小
返回给定 Java 对象的大小(以字节为单位)示例:
select sizeof(o) from int[] o
保留大小函数
返回给定 Java 对象的保留集的大小(以字节为单位) 警告!首次在堆转储上使用此函数可能会花费大量时间 示例:
select rsizeof(o) from instanceof java.lang.HashMap o
toHtml 函数
返回给定 Java 对象的 HTML 字符串。请注意,对于选择表达式选择的对象,这是自动调用的。但是,打印更复杂的输出可能很有用。示例:以粗体打印超链接
select "<b>" + toHtml(o) + "</b>" from java.lang.Object o
选择多个值
可以使用 JavaScript 对象文字或数组选择多个值。
示例:显示每个线程对象的名称和线程
select { name: t.name? t.name.toString() : "null", thread: t } from instanceof java.lang.Thread t
数组/迭代器/枚举操作函数
这些函数接受数组/迭代器/枚举和表达式字符串[或回调函数]作为输入。这些函数迭代数组/迭代器/枚举并将表达式(或函数)应用于每个元素。请注意,JavaScript 对象是关联数组。因此,这些函数也可以与任意 JavaScript 对象一起使用。
concat(数组1/枚举1,数组2/枚举2)
包含(数组/枚举,表达式)
计数(数组/枚举、表达式)
过滤器(数组/枚举、表达式)
长度(数组/枚举)
映射(数组/枚举、表达式)
max(数组/枚举, [表达式])
min(数组/枚举, [表达式])
排序(数组/枚举,[表达式])
top(数组/枚举, [表达式], [顶部])
sum(数组/枚举, [表达式])
toArray(数组/枚举)
唯一(数组/枚举,[表达式])
连接函数
连接两个数组或枚举(即返回复合枚举)。
包含函数
返回给定数组/枚举是否包含代码中指定的给定布尔表达式的元素。评估的代码可以引用以下内置变量。
it -> 当前访问的元素
index -> 当前元素的索引
array -> 正在迭代的数组/枚举
示例:选择某个类的某个静态字段引用的所有 Properties 对象。
select p from java.util.Properties pwhere contains(referrers(p), "classof(it).name == 'java.lang.Class'")
计数功能
count 函数返回输入数组/枚举中满足给定布尔表达式的元素的计数。布尔表达式代码可以引用以下内置变量。
it -> 当前访问的元素
index -> 当前元素的索引
array -> 正在迭代的数组/枚举
示例:打印具有特定名称模式的类的数量
select count(heap.classes(), "/java.io./.test(it.name)")
过滤功能
filter 函数返回一个数组/枚举,其中包含满足给定布尔表达式的输入数组/枚举的元素。布尔表达式代码可以引用以下内置变量。
it -> 当前访问的元素
index -> 当前元素的索引
array -> 正在迭代的数组/枚举
结果 -> 结果数组/枚举
例子:
显示具有 java.io.* 名称模式的所有类
select filter(heap.classes(), "/java.io./.test(it.name)")
显示 URL 对象的所有引用者,其中引用者不是来自 java.net 包
select filter(referrers(u), "! /java.net./.test(classof(it).name)")from java.net.URL u
长度函数
length 函数返回数组/枚举的元素数量。
地图功能
通过评估每个元素上的给定代码来转换给定的数组/枚举。评估的代码可以引用以下内置变量。
it -> 当前访问的元素
index -> 当前元素的索引
array -> 正在迭代的数组/枚举
结果 -> 结果数组/枚举
map 函数返回通过在输入数组/枚举的每个元素上重复调用代码而创建的值的数组/枚举。
示例:显示 java.io.File 的所有静态字段及其名称和值
select map(heap.findClass("java.io.File").statics, "index + '=' + toHtml(it)")
最大函数
返回给定数组/枚举的最大元素。可以选择接受代码表达式来比较数组的元素。默认情况下使用数值比较。比较表达式可以使用以下内置变量:
lhs -> 用于比较的左侧元素
rhs -> 用于比较的右侧元素
例子:
找到任意 String 实例的最大长度
select max(map(heap.objects('java.lang.String', false), 'it.count'))
查找具有最大长度的字符串实例
select max(heap.objects('java.lang.String'), 'lhs.count > rhs.count')
最小函数
返回给定数组/枚举的最小元素。可以选择接受代码表达式来比较数组的元素。默认情况下使用数值比较。比较表达式可以使用以下内置变量:
lhs -> 用于比较的左侧元素
rhs -> 用于比较的右侧元素
例子:
求任意 Vector 实例的最小尺寸
select min(map(heap.objects('java.util.Vector', false), 'it.elementData.length'))
查找具有最大长度的 Vector 实例
select min(heap.objects('java.util.Vector'), 'lhs.elementData.length < rhs.elementData.length')
排序功能
对给定数组/枚举进行排序。可以选择接受代码表达式来比较数组的元素。默认情况下使用数值比较。比较表达式可以使用以下内置变量:
lhs -> 用于比较的左侧元素
rhs -> 用于比较的右侧元素
例子:
按大小顺序打印所有 char[] 对象。
select sort(heap.objects('char[]'), 'sizeof(lhs) - sizeof(rhs)')
按大小顺序打印所有 char[] 对象,但也打印大小。
select map(sort(heap.objects('char[]'), 'sizeof(lhs) - sizeof(rhs)'), '{ size: sizeof(it), obj: it }')
顶部功能
返回给定数组/枚举的前 N 个元素。可选择接受代码表达式来比较数组的元素和顶部元素的数量。默认情况下,返回按出现顺序排列的前 10 个元素。比较表达式可以使用以下内置变量:
lhs -> 用于比较的左侧元素
rhs -> 用于比较的右侧元素
例子:
打印 5 个最长的字符串
select top(heap.objects('java.lang.String'), 'rhs.count - lhs.count', 5)
打印 5 个最长的字符串,同时也打印大小。
select map(top(heap.objects('java.lang.String'), 'rhs.count - lhs.count', 5), '{ length: it.count, obj: it }')
求和函数
此函数返回给定输入数组或枚举的所有元素的总和。(可选)接受表达式作为第二个参数。这用于在求和之前映射输入元素。
示例:返回每个 Properties 对象的可到达对象的大小总和
select sum(map(reachables(p), 'sizeof(it)')) from java.util.Properties p// or omit the map as in ...select sum(reachables(p), 'sizeof(it)') from java.util.Properties p
toArray 函数
此函数返回一个包含输入数组/枚举元素的数组。
独特的功能
此函数返回一个数组/枚举,其中包含给定输入数组/枚举的唯一元素
示例:选择从字符串引用的唯一 char[] 实例。请注意,多个 String 实例可以共享相同的 char[] 内容。
// number of unique char[] instances referenced from any String
select count(unique(map(heap.objects('java.lang.String'), 'it.value')))
// total number of Strings
select count(heap.objects('java.lang.String'))
更复杂的例子
打印每个类加载器的直方图及其加载的类的数量
select map(sort(map(heap.objects('java.lang.ClassLoader'),
'{ loader: it, count: it.classes.elementCount }'), 'rhs.count - lhs.count'),
'toHtml(it) + "
"')
上面的查询使用了以下事实:java.lang.ClassLoader有一个名为java.util.Vector类型的类的私有字段,并且 Vector 有一个名为elementCount的私有字段,它表示向量中的元素数量。我们使用 JavaScript 对象文字和映射函数选择多个值(加载器、计数)。我们使用带有比较表达式的排序函数按计数(即加载的类数量)对结果进行排序。
显示每个类加载器实例的父子链
select map(heap.objects('java.lang.ClassLoader'),
function (it) {
var res = '';
while (it != null) {
res += toHtml(it) + "->";
it = it.parent;
}
res += "null";
return res + "
";
})
请注意,我们使用java.lang.ClassLoader类的parent字段,并使用回调函数进行映射调用,直到parent 为null。
打印所有系统属性的值
select map(filter(heap.findClass('java.lang.System').props.table, 'it != null && it.key != null && it.value != null'),
function (it) {
var res = it.key.toString() + ' = ' + it.value.toString();
return res;
});
上述查询使用以下事实:
java.lang.System 有一个名为“props”、类型为 java.util.Properties 的静态字段。
java.util.Properties 具有 java.util.Hashtable$Entry 类型的“table”字段(该字段继承自 java.util.Hashtable)。这是哈希表桶数组。
java.util.Hashtable$Entry 具有“key”、“value”和“next”字段。每个条目都指向同一哈希表桶中的下一个条目(或空)。
java.lang.String 类具有 char[] 类型的“value”字段。
请注意,此查询(以及许多其他查询)可能不稳定 - 因为 Java 平台类的私有字段可能会在没有任何通知的情况下被修改/删除!(实施细节)。但是,在用户类上使用此类查询可能是安全的 - 假设用户可以控制类。
了解客户匹配功能的基本原理
客户匹配功能允许广告主使用已有客户的联系方式,如手机号码和电子邮件地址,定向展示广告。这种精准的广告定向使得广告更有可能引起目标受众的兴趣,提高广告效果。
登录到 Google Ads 帐户
首先,确保您已登录到谷歌广告(Google Ads)的帐户。只有在帐户中,您才能访问并使用客户匹配功能。
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选择您要优化的广告系列或创建一个新的广告系列。客户匹配功能可以应用于整个广告系列或特定广告组。
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在左侧导航栏中找到“工具和设置”,选择“受众管理”。在这里,您将能够创建和管理客户匹配受众。
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点击“加号”按钮,选择“客户匹配”,然后上传包含用户手机号码和/或电子邮件地址的 CSV 文件。确保正确映射列,以保证数据正确匹配。
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在创建受众时,选择与目标受众相关的关键词和地理位置。这有助于进一步优化广告的精准度。
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为客户匹配受众设置适当的出价策略,确保广告文本和创意与目标受众的期望相匹配。
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定期监测广告性能,根据数据进行优化,以确保最佳结果。利用客户匹配功能获得的数据来做出更加智能的决策。
通过充分利用客户匹配功能,您可以实现更精准、高效的广告投放,提高广告效果,提升用户体验,同时有效管理广告预算。在数字营销竞争激烈的时代,客户匹配功能无疑是提升广告ROI的一项强大工具。
]]>个人定位: 明确你的独特之处,为什么你在这个领域会成功。
终身学习: 订阅行业新闻、参与在线课程、读相关书籍,保持对新知识的敏感度。
社交媒体: 在专业平台上分享内容,与行业内专业人士建立联系。
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这些建议应该根据你选择的领域和具体情况进行调整,但总体来说,这些步骤可以帮助你更有条理地朝着独立赚钱的目标前进。
]]>银行存款与金融工具的普及
中国普通人最常见的资产形式之一是银行存款。储蓄账户是家庭理财的基石,为人们提供了安全、稳定的储备。同时,随着金融科技的发展,互联网理财产品也逐渐走入寻常百姓家。这种便捷的投资方式让普通人可以通过手机轻松管理自己的财富,选择更适合自己风险偏好的理财产品。
房产作为长期投资的选择
在中国文化中,房产一直以来都被看作是安全、可持续的投资方式。购房不仅可以提供自住的居所,更可以在房产市场升值的情况下获得可观的回报。然而,中国的房产市场也伴随着土地使用权有限的问题,这让人们需要更加谨慎地考虑如何在使用年限结束后传承这一重要资产。
股票、基金与证券市场的参与
证券市场的日益发展,使得普通人可以更加便利地参与股票、基金等金融工具的交易。股市的波动性为投资者提供了更多选择,然而,与之相对,也需要更多的财务知识和风险管理策略。因此,中国人在投资证券市场时需要谨慎选择投资标的,并注重多元化的投资组合。
金融规划与保险的角色
金融规划和保险在资产管理中扮演着关键的角色。人们通过购买保险产品来规避风险,保护自己和家人的财产。同时,通过精心制定的金融规划,可以更好地规划资产的配置,确保财富的合理流动和传承。
黄金与贵金属的避险之选
黄金作为一种避险资产,在中国文化中一直具有特殊地位。人们在经济不确定时倾向于将一部分资产转移到黄金中,以保值免受通货膨胀等因素的影响。黄金的持有也可以被视为一种传统的财富传承方式,代代相传。
房产传承的挑战与策略
尽管房产是中国人最常见的资产之一,但土地使用权有限制的问题为资产传承带来了一定的挑战。在这方面,人们可以通过制定明智的遗产规划,合理规划房产的继承和转让,以确保财富在家族中的传承。
教育与知识的传承
除了物质财富,中国人还注重知识与教育的传承。家庭可以通过培养子女的财务素养,教导他们正确的理财观念,使得下一代能够更好地管理和传承家族财富。
在中国,资产管理与传承不仅仅是一个经济问题,更是一个融合传统文化、家族观念和现代金融知识的复杂议题。通过合理的投资组合、风险管理策略、继承规划以及对财务知识的传承,中国人可以更好地守护和传承家族的财富,实现财富的多代传承。这也是中国人在不断发展的社会背景下,智慧地管理自己的财富,为未来奠定坚实基础的生动写照。
]]>升级紧急程度:
低:除非您想使用新功能,否则无需升级。
中等:计划对服务器进行升级,但并不紧急。
高:存在可能影响部分用户的严重错误。升级!
严重:存在一个影响大多数用户的严重错误。尽快升级。
安全性:该版本中有安全修复程序。
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Redis 7.2.3 于 2023 年 11 月 1 日星期三 12:00:00 IST 发布
=================================================== ================================
升级紧迫性:高,修复了影响大多数用户的严重错误。
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Redis 7.2.2 于 2023 年 10 月 18 日星期三 10:33:40 IDT 发布
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升级紧迫性 安全性:请参阅下面的安全修复程序。
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Redis 7.2.1 于 2023 年 9 月 6 日星期三 15:00:00 IDT 发布
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升级紧迫性 安全性:请参阅下面的安全修复程序。
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Redis 7.2.0 GA 于 2023 年 8 月 15 日星期二 12:00:00 IDT 发布
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升级紧迫性低:这是 Redis 7.2 的第一个稳定版本。
unknown-endpoint
(#12273)=================================================== ================================
Redis 7.2 RC3 于 2023 年 7 月 10 日星期一 12:00:00 IDT 发布
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升级紧迫性低:这是 Redis 7.2 的第三个候选版本。
升级紧迫性 安全性:如果您使用的是 7.2 的早期候选版本。
安全修复:
新的管理和内省命令以及命令参数
<count>
一起使用时 HRANDFIELD、SRANDMEMBER、ZRANDMEMBER 中可能出现的挂起问题 (#12276)=================================================== ================================
Redis 7.2 RC2 于 2023 年 5 月 15 日星期一 12:00:00 发布
=================================================== ================================
升级紧迫性低:这是 Redis 7.2 的第二个候选版本。
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Redis 7.2 RC1 于 3 月 22 日星期三 12:00:00 IST 2023 发布
=================================================== ================================
升级紧迫性低:这是 Redis 7.2 的第一个候选版本。
Redis 候选发布 (RC) 版本是可用的早期版本
供社区中的早期采用者对其进行测试。我们不考虑
它们适合生产环境。
Redis 7.2 包括优化、一些新命令、一些改进、
错误修复以及几个新的模块 API。
用户尤其应注意以下更改:
1.Redis 7.2对RDB文件使用新格式(版本11),不兼容
与旧版本。
2. 请参阅下面提到的有关重大更改的部分。
3. 如果您使用模块,请参阅下面的模块 API 重大更改部分。
以下是此版本与 7.0.10 相比的更改的完整列表。
每一个都包含添加它的 PR 编号,以便您获得更多详细信息
在 https://github.com/redis/redis/pull/
新的管理和内省命令以及命令参数
T
标志来指示 CLIENT NO-TOUCH (#11483)ACL SAVE
、ACL GETUSER
和 ACL LIST
(#11224)感谢所有使此版本成为可能的用户和开发人员。
我们将跟进更多 RC 版本,直到代码看起来可以投入生产
我们有一段时间没有收到严重问题的报告。
特别感谢您为此版本所做的大量工作:
Capability(能力):表示组织内的能力,即组织可以执行的事情。示例:市场分析能力。
Value Stream(价值流):用于描述业务过程中创建、交付和提供价值的流程。示例:客户服务价值流。
Course of Action(行动方案):代表组织采取的计划或行动,通常是为了实现某个目标或解决问题。示例:市场扩张行动方案。
Business Actor(业务角色):代表在业务上扮演角色的人或实体。示例:销售经理。
Business Role(业务角色):表示业务角色的角色描述,即该角色的职责和功能。示例:客户服务代表角色。
Business Collaboration(业务协作):表示不同业务角色或部门之间的协作。示例:销售团队与客户支持团队之间的协作。
Business Interface(业务接口):代表业务角色或协作提供的服务接口。示例:在线订购接口。
Business Process(业务过程):代表组织内的活动或任务,通常与业务目标相关。示例:采购流程。
Business Function(业务功能):表示组织内的职能部门或职能领域,如财务部门。示例:财务管理功能。
Business Interaction(业务交互):用于描述业务角色之间的交互或合作。示例:销售团队与客户之间的交互。
Business Event(业务事件):代表业务中的事件或事务,如订单确认。示例:新订单接收事件。
Business Service(业务服务):代表组织内提供的服务,可供其他业务部门或外部客户使用。示例:账单查询服务。
Business Object(业务对象):表示组织内使用、管理或维护的信息实体,如产品目录。示例:客户信息对象。
Contract(合同):代表业务间的合同或协议。示例:客户供货合同。
Representation(表示):用于表示信息的方式,如报表、图表或文档。示例:销售报表。
Product(产品):表示组织内的产品或服务。示例:智能手机。
Application Component(应用组件):表示应用系统的不同部分,如数据库、用户界面或业务逻辑。示例:用户管理模块。
Application Collaboration(应用协作):表示不同应用组件之间的协作。示例:电子邮件系统与日历应用的协作。
Application Interface(应用接口):代表应用系统提供的接口,可供其他系统或组件使用。示例:用户身份验证接口。
Application Function(应用功能):表示应用系统中的功能或模块,如订单处理功能。示例:库存管理功能。
Application Interaction(应用交互):用于描述应用组件之间的交互。示例:用户登录与订单创建之间的交互。
Application Process(应用过程):代表应用系统中的业务流程或任务。示例:用户注册流程。
Application Event(应用事件):表示应用系统中的事件,如系统故障事件。示例:登录失败事件。
Application Service(应用服务):代表应用系统提供的服务,通常用于支持业务过程。示例:支付处理服务。
Data Object(数据对象):代表应用系统中的数据或信息实体,如订单数据对象。示例:订单数据对象。
Node(节点):表示技术基础设施中的硬件或软件组件,如服务器或操作系统。示例:Web服务器节点。
Device(设备):代表物理设备,如计算机、手机或传感器。示例:移动设备。
System Software(系统软件):表示操作系统、数据库管理系统等软件。示例:Windows操作系统。
Technology Collaboration(技术协作):表示不同技术节点之间的协作。示例:集群服务器之间的协作。
Technology Interface(技术接口):代表技术节点提供的接口,可供其他系统或组件使用。示例:网络接口。
Path(路径):用于表示信息、物质或能力的流动路径,如数据传输路径。示例:网络数据传输路径。
Communication Network(通信网络):表示通信基础设施,如局域网或广域网。示例:互联网。
Technology Function(技术功能):表示技术系统中的功能或模块,如防火墙功能。示例:身份验证功能。
Technology Process(技术过程):代表技术系统中的任务或过程,如数据备份过程。示例:数据恢复过程。
Technology Interaction(技术交互):用于描述技术节点之间的交互。示例:Web服务调用。
Technology Event(技术事件):表示技术系统中的事件,如系统崩溃事件。示例:服务器宕机事件。
Technology Service(技术服务):代表技术系统提供的服务,通常用于支持应用系统或业务过程。示例:数据存储服务。
Artifact(构件):表示数据、文档、文件或模型,如数据库表或架构图。示例:系统设计文档。
Equipment(设备):代表物理设备,如机器、工具或设施。示例:生产设备。
Facility(设施):表示建筑或建筑物,如办公楼或工厂。示例:办公大楼。
Distribution Network(分布网络):用于描述物质或信息的分布网络,如电力网格或电信网络。
Material(材料):代表物理世界中的原材料或资源,如金属或燃料。
Stakeholder(利益相关者):表示对组织或架构具有利害关系的个人、团体或实体。
Driver(驱动因素):代表影响组织决策或架构的因素,如市场需求或法规变化。
Assessment(评估):用于评估组织架构或项目的能力或效果。
Outcome(结果):表示期望实现的结果或效果,通常与目标相关。
Principle(原则):表示组织或架构的基本原则或指导原则。
Requirement(需求):代表系统、项目或架构的需求或规范。
Constraint(约束):表示对系统或架构设计的限制或约束条件。
Meaning(含义):用于描述词汇、术语或概念的含义或定义。
Value(价值):表示组织或产品的价值或贡献。
Work Package(工作包):代表项目中的工作单元,通常包括任务、资源和时间表。
Deliverable(可交付成果):表示项目或任务交付的成果或产品。
Implementation Event(实施事件):用于描述项目或计划中的事件或里程碑。
Plateau(平台):表示架构的不同阶段或版本。
Gap(差距):用于描述当前状态与目标状态之间的差距或差异。
Location(位置):表示物理或逻辑位置,如分公司或数据中心。
Grouping(分组):用于将相关元素组合在一起,以形成逻辑或功能上的组。
Junction(连接点):表示元素之间的连接或交汇点。
]]>组合关系(Composition Relationship):这种关系表示一个元素包含其他元素,形成整体-部分关系。这种关系用于表示一个元素是另一个元素的一部分。例如,一个组织包含部门,一个应用系统包含模块。
协作关系(Aggregation Relationship):这种关系也表示整体-部分关系,但与组合关系不同,它表示整体和部分之间是松散耦合的。部分可以属于多个整体,而且部分之间没有特定的生命周期依赖。这种关系用于描述更加灵活的组织结构。
依赖关系(Dependency Relationship):依赖关系表示一个元素依赖于另一个元素,但并不必须是整体-部分关系。这种关系用于描述元素之间的依赖性,例如,一个应用系统可能依赖于某个数据库管理系统。
关联关系(Association Relationship):关联关系表示两个元素之间的关联或连接,但它们之间没有整体-部分关系或依赖关系。这种关系用于表示元素之间的一般关联,例如,一个业务过程与多个角色之间的关联。
聚合关系(Realization Relationship):聚合关系表示一个元素实现了另一个元素。通常,这用于将高级抽象元素与低级实际实现联系起来,例如,业务流程实现了一个应用服务。
流程关系(Flow Relationship):流程关系表示信息、物质或能力的流动,通常用于描述业务流程中的信息传递或物流。
交流关系(Communication Relationship):交流关系表示元素之间的通信,用于描述信息和信号的传递。
实现关系(Assignment Relationship):实现关系表示一个元素被分配给一个或多个其他元素,通常用于分配资源或责任。
这些关系类型可以帮助架构师更清晰地描述企业的架构,并了解元素之间的相互关系。ArchiMate提供了一种结构化的方法来建模和分析企业架构,以帮助组织更好地管理其业务和技术资产。
]]>以下是这些UTM参数的含义:
utm_source(来源):此参数用于标识流量的来源。它指示访问者是通过哪个网站、搜索引擎、社交媒体平台等途径访问您的网站的。示例:utm_source=google、utm_source=facebook、utm_source=newsletter。
utm_medium(媒介):此参数用于标识流量的媒介类型。它指示了用户是通过广告、社交媒体帖子、电子邮件、有机搜索等途径访问的。示例:utm_medium=cpc、utm_medium=social、utm_medium=email。
utm_campaign(广告系列):此参数用于标识广告或营销活动的名称或标签。它使您能够跟踪不同广告系列的效果。示例:utm_campaign=summer_sale、utm_campaign=product_launch。
utm_term(关键字):如果您在广告中使用了关键字,可以使用此参数来指定关键字。这对于跟踪广告中不同关键字的效果很有用。示例:utm_term=shoes、utm_term=electronics。
utm_content(内容):如果您在同一广告或链接中使用多个不同的链接或广告内容,可以使用此参数来区分它们。这对于分析广告中不同元素的效果很有帮助,如不同按钮颜色或文案。示例:utm_content=button_a、utm_content=button_b。
这些参数通常以键值对的形式添加到链接的查询字符串中,并以“&”符号分隔。例如
https://www.yayatao.com/page?utm_source=facebook&utm_medium=social&utm_campaign=summer_sale&utm_term=shoes&utm_content=button_a
通过分析UTM参数,您可以了解哪些渠道和广告系列为您的网站带来了最多的流量和转化,从而优化您的数字营销策略。这些参数可以在各种分析工具中使用,例如Google Analytics,以帮助您更好地理解用户行为和来源。
]]>备注:红色字体的台风是即将被除名的台风
ESCAP/WMO台风委员会西北太平洋和南中国海热带气旋命名表注释
(2021年起执行)
名字来源 | 英文名 | 中文名 | 英文名 | 中文名 | 英文名 | 中文名 | 英文名 | 中文名 | 英文名 | 中文名 |
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柬埔寨 | Damrey | 达维 | Kong-rey | 康妮 | Nakri | 娜基莉 | Krovanh | 科罗旺 | Trases | 翠丝 |
中国 | Haikui | 海葵 | Yinxing | 银杏 | Fengshen | 风神 | Dujuan | 杜鹃 | Mulan | 木兰 |
朝鲜 | Kirogi | 鸿雁 | Toraji | 桃芝 | Kalmaegi | 海鸥 | Surigae | 舒力基 | Meari | 米雷 |
中国香港 | Yun-yeung | 鸳鸯 | Man-yi | 万宜 | Fung-wong | 凤凰 | Choi-wan | 彩云 | Ma-on | 马鞍 |
日本 | Koinu | 小犬 | Usagi | 天兔 | Koto | 天琴 | Koguma | 小熊 | Tokage | 蝎虎 |
老挝 | Bolaven | 布拉万 | Pabuk | 帕布 | Nokaen | 洛鞍 | Champi | 蔷琵 | Hinnamnor | 轩岚诺 |
中国澳门 | Sanba | 三巴 | Wutip | 蝴蝶 | Vongfong | 黄蜂 | In-Fa | 烟花 | Muifa | 梅花 |
马来西亚 | Jelawat | 杰拉华 | Sepat | 圣帕 | Nuri | 鹦鹉 | Cempaka | 查帕卡 | Merbok | 苗柏 |
密克罗尼西亚 | Ewiniar | 艾云尼 | Mun | 木恩 | Sinlaku | 森拉克 | Nepartak | 尼伯特 | Nanmadol | 南玛都 |
菲律宾 | Maliksi | 马力斯 | Danas | 丹娜丝 | Hagupit | 黑格比 | Lupit | 卢碧 | Talas | 塔拉斯 |
韩国 | Gaemi | 格美 | Nari | 百合 | Jangmi | 蔷薇 | Mirinae | 银河 | Noru | 奥鹿 |
泰国 | Prapiroon | 派比安 | Wipha | 韦帕 | Mekkhala | 米克拉 | Nida | 妮妲 | Kulap | 玫瑰 |
美国 | Maria | 玛莉亚 | Francisco | 范斯高 | Higos | 海高斯 | Omais | 奥麦斯 | Roke | 洛克 |
越南 | Son-Tinh | 山神 | Co-may | 竹节草 | Bavi | 巴威 | Conson | 康森 | Sonca | 桑卡 |
柬埔寨 | Ampil | 安比 | Krosa | 罗莎 | Maysak | 美莎克 | Chanthu | 灿都 | Nesat | 纳沙 |
中国 | Wukong | 悟空 | Bailu | 白鹿 | Haishen | 海神 | Dianmu | 电母 | Haitang | 海棠 |
朝鲜 | Jongdari | 云雀 | Podul | 杨柳 | Noul | 红霞 | Mindulle | 蒲公英 | Nalgae | 尼格 |
中国香港 | Shanshan | 珊珊 | Lingling | 玲玲 | Dolphin | 白海豚 | Lionrock | 狮子山 | Banyan | 榕树 |
日本 | Yagi | 摩羯 | Kajiki | 剑鱼 | Kujira | 鲸鱼 | Kompasu | 圆规 | Yamaneko | 山猫 |
老挝 | Leepi | 丽琵 | Nongfa | 蓝湖 | Chan-hom | 灿鸿 | Namtheun | 南川 | Pakhar | 帕卡 |
中国澳门 | Bebinca | 贝碧嘉 | Peipah | 琵琶 | Linfa | 莲花 | Malou | 玛瑙 | Sanvu | 珊瑚 |
马来西亚 | Pulasan | 普拉桑 | Tapah | 塔巴 | Nangka | 浪卡 | Nyatoh | 妮亚图 | Mawar | 玛娃 |
密克罗尼西亚 | Soulik | 苏力 | Mitag | 米娜 | Saudel | 沙德尔 | Rai | 雷伊 | Guchol | 古超 |
菲律宾 | Cimaron | 西马仑 | Ragasa | 桦加沙 | Molave | 莫拉菲 | Malakas | 马勒卡 | Talim | 泰利 |
韩国 | Jebi | 飞燕 | Neoguri | 浣熊 | Goni | 天鹅 | Megi | 鲇鱼 | Doksuri | 杜苏芮 |
泰国 | Krathon | 山陀儿 | Bualoi | 博罗依 | Atsani | 艾莎尼 | Chaba | 暹芭 | Khanun | 卡努 |
美国 | Barijat | 百里嘉 | Matmo | 麦德姆 | Etau | 艾涛 | Aere | 艾利 | Lan | 兰恩 |
越南 | Trami | 潭美 | Halong | 夏浪 | Vamco | 环高 | Songda | 桑达 | Saola | 苏拉 |
周末没仓位的,腿都拍断了。
今早买的,腿也拍断了。
今早没卖的,腿也拍断了。
今早开盘:活久见啊啊啊啊
下午收盘:活久见啊啊啊啊啊
开盘前:我是市场的棋手😀
收盘后:我是美团的骑手😭
缅北也来了一句:在下甘拜下风!
“大哥您好我是今天的骑手,上午外卖没送到是因为雨太大地太滑轮胎太老电动车太重摔得太狠,真的对不起。取消一下投诉可以吗?我真的很需要这份工作。什么史诗级重磅?我从没听说过那些。大哥您别误会,我很敬业的不会因为那些风言风语不送外卖,诶诶诶大哥您别挂您听我解释…”
今夜能不能睡着还未可知,如果侥幸能睡着,梦可能是这样的:若干年之后,当你看着别人斜靠在私人小岛的沙滩椅上,享受着海岛美景……全世界都在议论你面前这位低调的神秘富豪,而不是你的时候,你心里明白,一切的一切,全都是因为你在2023年8月28日满仓追高了a股!
]]>内燃机、汽车、制冷技术、录音磁带、磁悬浮、芯片、喷气发动机、直升机、暖水瓶、核裂变技术、发电机、阿司匹林、锚栓、牛仔裤、啤酒、运载火箭、安全气囊、无氟冰箱、摩托车、扫描仪、集成电路、仿生腿、有轨电车、x射线、电子显微镜、自行车、奶嘴、牙膏、柴油机、胶带
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俄罗斯:履带和履带式推进器、变压器、合成橡胶、收割机、元素周期表
电钻、割草机、飞机黑匣子、药用青霉素、超声波技术、无线网、电子起搏器、人工耳蜗、宫颈癌疫苗
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电气化时代开始后至今,德国与美国成为全球范围内,两大最主要科技发明创造地,目前世界上大多数发明创造,都来自于德美两国。
]]>枢轴点是日内交易中经常使用的价格水平(但它们甚至可以在波段交易中使用)。它们被认为是每日市场交易期间价格的“自然”支撑和阻力,因此它们对于日内交易者来说非常有用,因为当市场接近它们时,市场通常会以不平凡的方式表现。
枢轴点有多种类型,但经典枢轴点通常是从最后一天的最高价、最低价和收盘价开始定义的。对前一个市场日的这些价格进行一些数学计算,交易者可以计算当前市场日的枢轴水平并使用它们。在本文中,我将重点讨论经典枢轴点。
例如,日间交易者可以寻找价格接近枢轴水平的交易机会,等待回调或突破,并使用最近的枢轴水平作为目标。
如何计算它们
经典枢轴水平根据以下公式计算,取自Tradingview 知识库,应用于最后一天的最高价、最低价和收盘价:
PP =(最高价 + 最低价 + 收盘价)/ 3
R1 = 2 * PP — 低
S1 = 2 * PP — 高
R2 = PP + (高位 - 低位)
S2 = PP —(高 — 低)
R3 = PP + 2 *(高位 - 低位)
S3 = PP — 2 *(高 — 低)
PP 是主要枢轴水平。S1、S2 和 S3 是支撑位。R1、R2 和 R3 是压力位。```
让我们看看如何在 Python 中计算这些级别。在本示例中,我将重点关注 Facebook 股票数据。整个笔记本可以在这里找到:https://github.com/gianlucamalato/machinelearning/blob/master/Calculation_of_daily_pivot_levels.ipynb
首先,我们必须使用yfinance库获取股票数据。
!pip install yfinance
import numpy as npimport pandas as pdimport yfinance
代码
ticker = yfinance.Ticker("FB")df = ticker.history(interval="1d")last_day = df.tail(1).copy()last_day['Pivot'] = (last_day['High'] + last_day['Low'] + last_day['Close'])/3last_day['R1'] = 2*last_day['Pivot'] - last_day['Low']last_day['S1'] = 2*last_day['Pivot'] - last_day['High']last_day['R2'] = last_day['Pivot'] + (last_day['High'] - last_day['Low'])last_day['S2'] = last_day['Pivot'] - (last_day['High'] - last_day['Low'])last_day['R3'] = last_day['Pivot'] + 2*(last_day['High'] - last_day['Low'])last_day['S3'] = last_day['Pivot'] - 2*(last_day['High'] - last_day['Low'])
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学习游戏设计理论:了解游戏设计的基本原理和概念,学习关于游戏机制、平衡性、用户体验等方面的知识。一本经典的游戏设计书籍是《The Art of Game Design: A Book of Lenses》(游戏设计的艺术:设计之书) by Jesse Schell。
学习相关软件和工具:熟悉游戏策划常用的工具,例如游戏设计文档软件,原型设计工具,流程图软件等。这些工具能够帮助你更好地表达和呈现你的游戏想法。
参与游戏社区和论坛:加入游戏开发者社区,与其他游戏策划师交流经验,获取实战经验和建议。Reddit上有一些专门的游戏开发社区,如r/gamedev。
分析游戏:深入分析你喜欢的游戏,了解它们的设计决策和机制是如何实现的。你可以研究游戏的设计文档、开发者采访等资源。
制定小项目:开始一些小型的个人项目,实践游戏策划技能。这可以是简单的纸质原型,也可以是使用游戏引擎创建简单的原型。
参与游戏开发团队:如果有机会,尝试参与一个游戏开发团队,即使是志愿者或实习生的角色。这将让你更深入地了解游戏开发的工作流程和团队合作。
学习项目管理技巧:游戏策划涉及到与开发人员、美术设计师和其他相关人员的合作。了解项目管理技巧将帮助你更好地组织和推进项目。
总之,游戏策划是一个需要不断实践和学习的领域。除了理论知识,积累实际经验也是非常重要的。尽可能地参与到实际的游戏开发项目中,积累经验,提升技能,逐渐成长为一名优秀的游戏策划师。
]]>所以只能找圈内人玩,这样出事情了大家一起死,只有这样才能保障安全, 今天突然又爆出
王力宏、陈建州、范玮琪、徐若瑄4P 视频, 证明了那大佬说的比较靠谱.
有等同的利益才会有等同的忠诚.
人只会忠诚于自己的利益.
还是要理性克制自己的欲望.
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